Catégorie : Langage

Les variables

Les variables

Une variable est une entité symbolique (valeur numérique, chaîne de caractères, référence, etc.) dont la valeur est susceptible d’être modifiée en cours d’exécution du programme. Déclaration Une variable doit être explicitement déclarée, et son...

Commandes utilisateur

Le script suivant comporte une fonction évoluée acquisition_commandes()  permettant à l’utilisateur de passer des commandes assez complexes à l’Arduino par l’intermédiaire d’un moniteur série. Attention : le moniteur série de l’IDE Arduino doit être en...

Les boucles for

Les boucles for

La structure en boucle for  permet d’exécuter un nombre fini de fois une séquence d’instructions. La forme générale d’une boucle for  est la suivante : for (int t=0; t<10; t++) { // instructions à...

Les nombres

Différents types de nombre Dans le langage Arduino, les types de toutes les variables et constantes doivent être définis dans le code et ne peuvent plus être modifiés pendant l’exécution. Cela permet notamment d’optimiser...

Les fonctions

Une fonction est une séquence d’instructions réalisant un calcul ou une tâche. Une fonction peut posséder des paramètres d’entrée (des arguments) et peut également retourner des valeurs de sortie. Une fonction doit être déclarée...